雷蛇灵刃18游戏本评测-真机上手
雷蛇灵刃18
作为台机替代性能笔电的Razer Blade 18(下文简称为“灵刃18“),拥有宽大的18吋屏幕----不过,它的价值似乎就是大屏幕----因为它的性能和功能与尺寸更小更加便携的 Blade 16相比,几乎一样。
灵刃 18 在CES 2023 亮相,是雷蛇笔电迄今为止最大屏幕,保持传统的雷蛇机身设计。和灵刃16 一样,都有着intel第13代酷睿移动版CPU 和Nvidia最新GeForce 40系显加持。
CPU可选Core i9-13950HX到i9-13980HX;
GPU可选140W的RTX 4060到175瓦的RTX 4090;
屏幕只有一款,都是16:10 QHD+ 240Hz IPS面板。
NBC这次评测机配备的是140瓦的RTX 4070,属于中等配置,零售价约为3200美元。
18吋笔电之前非常罕见,比较有名的是6年前微星出品的GT83 Titan。
今次,华硕和戴尔也有推出ROG Strix Scar 18(即枪神7Plus)和Alienware M18,明显是灵刃 18直接对手。
灵刃 18 2023官方可选配置如下
本次评测的雷蛇灵刃 18主要配置如下:
此次评测的雷蛇灵刃18,和相关对比机型的评分、上市时间、机体尺寸、机体重量、屏幕尺寸、屏幕分辨率以及销售价格的对比如下:
机体设计:比灵刃17略大
灵刃 18采用全新的屏幕尺寸,但其机身无任何新意,从上到下看来感觉都和灵刃17几乎一样。
与灵刃17相比,灵刃 18的屏幕下边框更窄,屏占比更高,这就是两者一眼望去唯一不同的地方。
不错的是,18吋屏幕尺寸更大,但灵刃 18保持了同样不错的机身刚性,底座和上盖都与灵刃 17一样坚固,这点和大众称道的MacBook Pro机体一样。
尽管屏幕大,但铰链特别牢固,只不过其最大展开角度还是达不到180度。
笔电上盖最薄弱的地方一般是其正中央,在用力挤压之时,此处表面更容易翘曲。
雷蛇官方自豪宣称,尽管屏幕变大了,但灵刃 18的体积,只比上代灵刃17大18%,重量仅增加7%。
实际上,甚至部分173吋的游戏本比灵刃 18都要大要重,如华硕ROG Strix Scar 17 SE、Alienware m17 R5等。
熟悉的铝合金一体式设计机身
光滑的黑色金属机身表面周围留下指痕
屏幕上盖最大展开角度约为140度
隐藏在铰链下方的通风格栅
只比灵刃 17厚2mm
摄像头没有物理防窥开
端口连接:依旧如故
灵刃 18所有端口和上一样,具有较为实用的端口连接。
只是这样的话,未免有点失望----灵刃 18没有凭借更大尺寸增加端口,和其他小尺寸机型毫无区别---比如:要是增加一个HDMI输入端口,其18吋大屏幕更能物尽其用。
提示一下:两个USB-C端口中,只有一个支持雷电功能。
前部:无端口
右侧:SD卡读取器,USB-C 32 Gen 2(支持雷电4+PD充电+DP14),USB-A 32 Gen 2,HDMI 21,Kensington安全锁孔。
后部:无端口
左侧:外部电源接口,25 Gbps以太网RJ-45端口,2个USB-A 32 Gen2,USB-C(支持PD充电+DiP14),35毫米耳机
SD卡读取器
NBC实测灵刃 18的SD读卡器,在插入UHS-II的SD卡,能够在5秒内将1GB的图片从SD卡移动到桌面,而微星Titan GT77进行同样的测试需要13秒。
SD读卡器插槽使用弹出设计,插入SD卡之后有少许伸出。
网络连接
灵刃 18全线标配Intel AX211 Wi-Fi 6E+蓝牙53,上代Blade 17采用的时Killer AX1690i。其实Killer AX1690i也是基于Intel AX211的电竞版产品,所以用户应该是无法体会到两者有什么性能差异。
摄像头:升级到了500万像素
雷蛇将摄像头像素,从上代Blade 17的200万升级到了现在灵刃 18的500万。
500万像素传感器带来的图像更清晰,但是色彩基本无差异。
同时全线标配IR红外摄像头,支持Windows Hello人面识别功能。
不过有点奇怪的是,作为尺寸较小的灵刃 16摄像头带有物理防窥开关,尺寸更大的灵刃 18却没有,也没有软件或热键关闭摄像头的功能。
摄像头性能检测结果
ColorChecker 1292
Delta E最小值:153
Delta E最大值:2118∆E
拆装维护
灵刃 18的机身底盖由十个T5十字螺钉锁定,便于拆装。
取下底盖之后,用户可以对两个M2 2280 SSD插槽、两个SODIMM插槽(最多32 GB DDR5-5600或64 GB DDR5-5200)和无线网卡模块进行维护。
提示一下:灵刃 18和上代灵刃 17采用类似的设计,在触摸板的正下方有一个小风扇。
上代灵刃17在触摸板正下方有两个小风扇:
附件和保修
零售版灵刃 18的包装箱里面没有什么额外附件。
整机只提供一年有限保修;
但在美国销售的版本,电池单独提供两年保修。
输入设备:与灵刃 16一样
键盘和触摸板
尽管灵刃 18和灵刃 16的尺寸差距悬殊,但两者的键盘和触控板无差异:触摸板的大小为17 x 97厘米,键盘的尺寸也完全一样,所以NBC对 灵刃 16 键盘操作体验可以套用到 灵刃 18。
所以说,灵刃18没有利用其更大的尺寸来采用更全面键盘令人遗憾,如更好的方向键甚至数字小键盘。
依旧是熟悉的雷蛇灵刃键盘,支持逐键RGB背光
灵刃18尺寸更大只是加大了扬声器,而不是加上数字小键盘。
玻璃表面的触摸板面积比灵刃 17要大一半
键程仍然很浅,泛善可陈,键馈一般。
屏幕:就是大
灵刃 18的屏幕只有唯一一款,估计因为是上游供货问题。
同样是18吋屏幕的华硕ROG Strix Scar 18,和灵刃 18采用的面板相同,都是AU Optronics 的B180QAN010 IPS面板。
虽然是唯一可选,但不能否认这是一款高品质的屏幕,符合高端游戏本上常规素质,包括高帧速的240 Hz刷新率、低延时的3毫秒响应时间、100% DCI-P3色域、500 nits高亮度和出厂色彩校准。
NBC使用X-Rite色度计和示波器进行的独立测量证实了以上参数。
然而,NBC测试的这台Razer 18的屏幕,在不同亮度时偶尔会出现屏闪现象,而且原因无迹可寻。
屏闪现象和脉宽调制无关,因为此面板不是使用PWM进行亮度控制的。
这有可能是屏幕故障,但NBC还无法确认是软件还是硬件问题。
而且,部分购买了灵刃 18的用户,也抱怨遇到了同样的闪烁问题。
如果NBC收到Razer官方对此问题的正式回复,将第一时间更新。
屏幕使用了全贴合玻璃、OLED,无触摸屏可选
官方宣传屏幕两侧窄边框,实测宽度仅为466毫米
最小亮度之时测量背光是否均匀是否有漏光现象
微距摄像之下RGB子像素
因为屏幕出厂有依据P3进行校准,所以其平均灰度和颜色Delta E值分别只有20和332。
NBC有尝试进行进一步校准,但改观有限,发现有偏蓝现象。
在室外使用之时,屏幕的能见度与灵刃 17差不多,因为两者亮度最大值均为500尼特。
不过为了确保颜色准确显示和防止眩光,建议还是不要在阳光直射之下使用。
阴天户外使用效果
室外阴凉处使用效果
屏幕是IPS面板,所以实测视角很宽,只有在极端的角度观看时,颜色和对比度才会有所变化。
性能:最新Intel CPU加NVIDIA Ada显卡
测试设置
Windows设置为最佳性能模式;
在Razer Synapse软件中,将CPU和GPU分别设置为Boost和High,如下图所示。
Razer Synapse是官方预装设置软件,可对RGB-LED灯效照、性能配置、宏和其他辅助功能进行管理和设置。
不过,此软件的可靠性存在问题,当没有连接网络之时,有时会无响应或根本无法启动。
与灵刃 16不同的是,Razer 18的显卡居然不支持MUX或Advanced Optimus。
NBC实测的结果是还不支持G-Sync,然而Razer官方信誓旦旦说支持。
NBC已联系Razer说明无法支持G-Sync,如有消息将对此内容进行更新。
CPU
实测此台Razer的CPU性能,和同样采用Core i9-13950HX的灵刃 16或GT77相比,成绩差距只有几个百分点上下。
所以,此台Razer 18的CPU性能似乎一切正常。
多线程性能比上代的Core i9-12950HX约快45%,和桌面版Core i9-12900K差不多。
NBC常用的CineBeach R15循环测试成绩没有列出,因为其成绩非常低,似乎不能代表CPU的性能。运行CineBeach R15会同时使用CPU和独立显卡,所以CPU的性能有时会受到独立显卡功耗影响。这个现象在其他笔电上也有发生。
而CineBeach R23是一个纯CPU基准测试,它不会激活独立显卡。
综合性能
灵刃 18实测其PCMark 10 成绩,始终高于 2022 灵刃 17,虽然差距很小。
但是灵刃 16 和 MSI GT77的成绩更好,因为这两者配备更好的显卡,分别是RTX 4080lp和 RTX 4090lp。
DPC延时
在打开多个浏览器页面之后,LatencyMon有检测到轻微的DPC延时现象。
在CPU和GPU占用率低之时,播放4K@60fps视频无任何DPC延时问题。
存储设备:只能安装两个SSD
NBC测试的此台灵刃 18配备的硬盘是1 TB PCIe4 x4 NVMe SSD,型号为SSSTC CA6-8D1024。
实测其传输速率与三星PM9A1差不多,顺序读写速率稳定,分别为6900 MB/s和4300 MB/s。两个SSD插槽每一个都配备有散热垫,可以将热量传到金属底盖上进行散热。
显卡性能:和桌面版RTX 3070差不多
就理论而言,TGP为140 W的RTX 4070lp的性能,在RTX 3080lp和RTX 3080 Ti lp之间;
但其实测性能,只比RTX 3070lp高10%到20%,和RTX 4080lp比RTX 3080lp性能高约40%到50%相比,RTX 4070lo的性能令人失望。
这也说明,RTX 4070lp和RTX 4080lp之间的性能差距会高达约40%至60%。
和桌面版显卡相比,RTX 4070lp的性能比三年前上市的桌面版RTX 3070低了5%到10%。
NVIDIA最新40系列显卡的一大卖点是支持插帧或DLSS 3。
很糟糕的是,当此台灵刃 18使用HDMI或USB-C外接 4K显示器使用之时,启用DLSS 3之后,NBC实测此台灵刃 18在运行确认支持DLSS3的游戏之时,会出现异常。
在所有测试中,帧速都会下降到低于30 FPS,这无可理喻,而NBC之前测试的灵刃 16 RTX 4080无此异常。
但奇怪的是,此台灵刃 18在使用其本机屏幕之时,开启DLSS 3功能表现完全正常。
NBC已联系Razer官方寻求解决方案,到时会对此进行更新。
运行《巫师3》一小时帧速稳定,性能无下降。
部分游戏实测帧速列表:
环境排放
系统噪音:不玩游戏时很安静
此台灵刃 18的散热风扇在播放视频或上网浏览等低负载之时比较安静,风扇噪声一般在27 dB(B)左右或之下,在大多数情况下基本上听不见。考虑其巨大尺寸和性能,这安静出乎意料之外。
当高负荷(如玩游戏)之时,风扇会慢慢地但稳定地增加转速,最后噪音稳定在48 dB(A)。如果达到100%的满负荷,风扇噪音就会高达54 dB(A)。
大多数游戏本的噪音一般不会高于50dB(A),如NBC之前实测的微星GT77、Razer 灵刃 17。此台灵刃 18在玩游戏时发出的噪音与它同门弟弟Razer 灵刃 16差不多。
散热系统由3个风扇(2个60 mm加1个 35 mm)、均热板、石墨和PET组成
与Alienware、MSI或Asus不同,Razer没有使用液态金属、相变或其他特殊的热传媒物质
灵刃 18是采用两个以上风扇进行散热的游戏本之一
2个DDR5 SODIMM内存插槽
风扇噪声分析图
白色:背景噪音
红色:系统闲置之时;
蓝色:运行3DMark 06测试之时;
橙色:运行《巫师3》之时;
绿色:运行双压力测试之时(Prime95+FurMark)。
工作温度
此台灵刃 18的机体表面温度,实测相对较低,这应该是其18吋大尺寸机体、三风扇均热板散热系统、以及其显卡TGP只有140 瓦,综合带来的结果。
采用性能更高的RTX 4080lp或4090lp的灵刃 18的工作温度,应该会更高,因为这两款新卡的TGP更高为175瓦。
在运行《巫师3》 之时,NBC之前实测的Alienware m17 R5的表面温度为50℃至57℃,与之相比,此台灵刃 18的C面最高温度仅为36℃,底部最高温度仅为33℃。
由此,此台配备RTX 4070lp显卡的灵刃 18,是NBC迄今为止实测最凉爽的游戏本之一,很显然,18吋的机体机箱设计采用RTX 4070lo是种浪费。
在空载(怠速)时的表面温度略高于预期,因为在低负载之时其散热风扇往往处于怠速状态。总体而言,只要其机体后方保持通风良好,灵刃 18不会使人体皮肤感到不适。
后方散热排风温度
游戏一小时后,电源表面温度达到43摄氏度。
空载C面温度:
空载底部温度:
运行游戏《巫师3》之时C面温度:
运行游戏《巫师3》 之时底部温度:
双压力测试时C面温度:
双压力测试时底部温度:
和对比机型的温度比较:
压力测试
系统空载之时:
当使用Prime95对CPU进行压力测试之时,CPU频率上升到38GHz,功耗将上升到140 W;
然后在约70秒后降至31 GHz和110~120 W。
CPU核心温度最后稳定在87℃,而采用同款CPU的灵刃 16为82摄氏度。
在运行游戏《巫师3》之时,GPU时钟速率、温度和板功耗将分别稳定在2265 MHz、64摄氏度和80~90 W。
其GPU理论TGP为140瓦,就算没有设置为性能模式,实测只有80W左右也还是太低了。
当运行像《赛博朋克2077》这样要求更高的游戏时,GPU的功耗峰值只能达到100W。
与此相比,在运行游戏《巫师3》之时,灵刃 16的RTX 4080lp 能稳定在160 W左右,当然距离其TGP 175W也还有一段距离。
Prime95+FurMark双压力测试:
四种状态之下的测试结果一览表:
当断开外部供电只使用电池运行之时,性能会受限。
此时运行3DMark 11进行测试,显卡的物理和图形的成绩,分别只有10336和18043分,远低于使用外部供电时的25874和39733分。
音频质量
机身更大的灵刃 18的扬声器只有6个,居然比灵刃 17少了两个。
其扬声器分别在机身前方左右两侧和键盘两侧,分别超下方和上方发音。
最大音量下的粉红色噪音测试。
扬声器声音音质相对优秀,具有不错的低音再现能力和均衡性。
功耗管理:大屏高功耗
整机功耗
在不同亮度设置和性能设置之下,灵刃 18在空载(空闲待机)状态下,其整机功耗介于24 W和48 W之间。
实测其在屏幕最小亮度和最大亮度之间,整机功耗差异高达10 W。
当运行游戏《巫师3》之时,整机功耗均值为202 W,作为对比,配备RTX 3080 Ti的灵刃 17、Asus ROG Strix Scar 17 SE功耗均值分别为229 W和225 W。
所以,此台采用RTX 4070lp显卡的灵刃 18,整机功耗相比低了约10%,同时还能提供和上代RTX 3080 Ti lp几乎相同的图形性能。
如果是将显卡换成RTX 4080lp或RTX 4090lp,估计整机功耗会比NBC之前测试的灵刃 16还要高约40W至50W。
当同时运行Prime95和FurMark进行双压力测试之时,NBC在其280瓦氮化镓电源上(大小约为163x7x25cm)测量到261 W功耗峰值。
提示一下:灵刃 18有两种电源,配备RTX 4060lp或4070lp的机型,标配的是较小的280W电源,配备RTX 4080lp或4090lp的机型,标配的是较大的330 W电源。
与其他机型的功耗比较表:
电池续航
尺寸最大的灵刃 18其内置主电池容量也是最大,容量达到917Wh,这看起来很正常。
但是,其电池续航时间并不是最长的,在不少状态下甚至可能更短。
280瓦氮化镓电源:
NBC实测,在性能平衡状态下进行上网浏览,在灵刃 18出现提示需要充电之时,时间只经过了4小时,这和去年的灵刃 15差不多少了整整一个小时。
如果将其屏幕刷新率从240Hz降低到60Hz,可以稍微延长电池续航时间。
和对比机型的电池续航成绩比较表:
电池从0%充满至100%,大约需要90分钟。
支持通过USB-C端口进行PD充电,只是速度较慢。
最终评价:爱其机体,恨其毛病
本次评测的RTX 4070版Razer 灵刃 18,由Razer官方提供。
NBC对之前评测的灵刃 16依依不舍,但今次灵刃 18却不一样。
此次NBC测试这台灵刃 18存在的问题不可否认,如外接显示器时DLSS 3异常性问题、宣称支持G-Sync但实测不支持缺少,还有无法预测的屏闪现象。
原本考虑到这些问题还没有得到官方解决,NBC暂时不对此进行评价,但考虑官方已经将灵刃 18已经销售给大量用户,因此,NBC认为这这些问题及时发表出是正确的。
一旦NBC从官方获得了有效的解决方案,本文章将第一时间进行更新,并给出最终的评价。
当抛弃上述问题之时,灵刃 18显示出了其有可能成为Razer又一优秀产品的潜力。
虽然尺寸要大重量要重,但换来了华丽的18吋屏幕---屏幕的宽阔和高品质以及屏占比令人一眼难忘。
而且,实际上灵刃 18并没有比灵刃 17大得多重得多,这对计划购买17吋游戏本的用户来说非常有吸引力。
另外,采用的氮化镓电源相对更小,也使得灵刃 18的便携性有所增强,同时还保有DTR的混合特性。(译者注:TDR是笔电替代桌面机型的缩写)
优点
- 尺寸和重量控制不错,非常接近上代17机型;
- 作为一款游戏本,其机体表面温度非常凉爽;
- 18吋屏幕绝大,视野宽阔;
- 氮化镓电源相对较小;
- 端口基本齐全布局良好。
缺点
- 空载时功耗较高;
- 无MUX不支持高级Optimus;
- 没有使用更好的液体金属作为热传媒;
- 电池续航成绩一般;
- 摄像头没有防窥开关。
用一句话点评灵刃 18,就是如下:
灵刃 18望文生义会觉得很大,但实际上比灵刃 17 大不了多少,其巨大屏幕和高屏占比令人一眼难忘。
至于其配置的显卡RTX 4070lp,其性能可能会因游戏而异:
如果是支持DLSS 3的游戏,在移动版RTX 4070上运行,应该像上了黄油一样流畅;
如果游戏不支持DLSS3,其运行将和移动版RTX 3080或桌面版RTX 3070类似。
还好的是,支持DLSS 3的游戏将会越来越多。
对于灵刃 18来说,这应该是先声夺人!
但NBC以上测试遇到的诸多问题,似乎又是出师不利……
如果官方不尽快解决这些问题,华硕 ROG Strix Scar 18(即枪神7 Plus)和戴尔Alienware m18等对手,可能会给 灵刃 18 带来难以忽略的销售压力。
价格和可用性
灵刃 18目前正在亚马逊、新蛋和百思买等主要渠道有售。直接从官方购买有更多的可选配置。
发布于:2023-11-23,除非注明,否则均为
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